Видеокарта Volta Nvidia новости на 08.01.2018 г. Последние события. » СМИ

Как известно, NVIDIA и Qualcomm ведут совместную работу над новым проектом в области искусственного интеллекта и средств глубокого обучения. Так что их желание иметь аппаратную часть для дальнейшей работы — вполне логично. Удивляет в этом факте то, что TSMC по уже имеет технические возможности производить достаточно сложные чипы по 12 нм нормам.

Единственное, что остаётся загадкой — насколько изменится реальная производительность в играх и как быстро игроделы смогут раскрыть потенциал новинок. Если обратиться к истории, и рассмотреть период перехода с DirectX 9.0 на DX10 и унифицированные шейдерные процессоры, то прирост производительности был виден сразу, а вот игры с новыми технологиями (за исключением Crysis) начали выходить спустя 1.5-2 года, когда пионеры новой архитектуры уже не обеспечивали достойные результаты.

Недавно NVIDIA представила новую архитектуру Volta (правда, пока только для серверов). По словам Хуань Женьсуна, одного из основателей и руководителей графического гиганта, новые GPU — это совсем не то, что было год назад, и вообще чуть ли не революция на рынке. Впрочем, то же самое он говорил и про Pascal, и про Maxwell, и раньше. И каждый раз, как ни странно, был прав. Как же так получается? Чтобы понять, придётся отправиться в прошлое и обратиться к древним технологиям. Итак, на дворе 1999-й год…

Почему так? Причина тому в крайне вялотекущем выходе на рынок Vega. Vega и без того очень сильно задержались, и помимо этого толком еще и продаваться не начала. Точнее начали, но о дефиците и завышенных ценниках слыхали уже все. В текущей ситуации NVIDIA просто незачем как-либо шевелиться. В своем сегменте GTX 1070 и GTX 1080 наряду с Ti все еще остаются великолепными видеокартами, у которых конкурентов как бы и нет.

Будущее топовое решение GeForce, имя которого пока неизвестно, будет использовать память GDDR5X. Что касается памяти GDDR6, то её использование также преждевременно. Кроме того, эта память не появится раньше начала следующего года.

Красным помечены различия между GTX 1080Ti (модули отсутствуют) и Titan X Pascal. Серый блок был включен в обеих девайсах и стал доступен только в TitanXP, единственной карте с необрезанным чипом GP102.

Maxwell стал финальным аккордом в улучшении базовых свойств GPGPU — оптимизация, новая схема общения с памятью и многие другое. И если вам кажется, что прогресс замедлился, то это не так. Он просто стал до того сложным и ориентированным на качественные улучшения, что по каждой из серий, начиная с Tesla, ничего не стоит написать отдельную статью — и всё равно будет мало.

Потребительская Volta ожидается лишь к весне 2018, а технологии, заложенные в новое поколение GPU, начнут раскрываться лишь спустя пару лет — после накопления критической массы пользователей и завершения поисковых работ на тему применения машинного обучения и тензорных ядер в играх. Так что купившие топовую NVIDIA этим летом вряд ли пожалеют о своём выборе через год.

Nvidia Volta — дата выхода обзор характеристики подробна на 08.01.2018 г. Свежий материал на 08.01.2018 г.

ИИ для трассировки лучей – С помощью ИИ мы ускоряем трассировку лучей (ray tracing) и получение высокодетализированных изображений. Метод трассировки лучей генерирует изображение фотореалистичного качества, но требует больших вычислительных ресурсов, при этом на изображении может появляться шум. Благодаря использованию алгоритмов глубокого обучения в NVIDIA Iray, шумоподавление становится доступным в режиме реального времени.

Основное назначение этих чудо-ядер — работа со специфическими данными. Карта выдаёт «ядру» две матрицы 4?4 в формате FP16, перемножает их, а дальше прибавляет третью матрицу 4х4 формата FP16 или FP32 и прибавляет к ней результат. За один проход. Если кто с матрицами ещё не работал, или забыл, как это выглядит, вот пример расчётов, которые надо выполнить для умножения двух простеньких прямоугольных таблиц с целыми числами:

2000: GeForce 2 отличалась новым техпроцессом, увеличенными частотами и двумя блоками нанесения текстур на каждом из четырёх пиксельных конвейеров. Это ещё не полноценные шейдерные процессоры, но настоящий прорыв в производительности был обеспечен — прирост более 40% по отношению к GeForce 256.

Прочитали ? Поделитесь с друзьями. Спасибо!

Читайте также:


Загрузка...

Похожие статьи


Добавить комментарий

AйЯй Hoвocти 2018 Обратная связь:support@iinews.ru | Копирование материала разрешено только с обратной активной ссылкой на АйЯй Новости !