Сами по себе видеокарты на базе Volta, безусловно, принесут свои 15-20-30% чистой производительности относительно Pascal за счёт более высоких частот, внутренних оптимизаций и большего количества ресурсов, доступных играм. Но это не всё. Тензорные ядра позволят разработчикам практически «бесплатно» использовать алгоритмы машинного обучения в играх.
Производительность практически не пострадала — наоборот, техпроцесс отработали, внутреннюю разводку чипов отполировали, снизили температурную напряжённость в определённых участках кристалла, и в результате получили более высокие рабочие частоты. Попробуйте вспомнить хоть один пример такого апгрейда внутреннего устройства железа посреди поколения — на ум приходит разве что выход Radeon HD7970 1GHz edition в далёком 2012-м. Тогда видеокарте разом накинули 10% производительности из воздуха, просто оптимизировав производство её чипов.
Пожалуй, наиболее интересными с игровой точки зрения являются впечатляющие 5376 (!) ядер CUDA, которые включает этот GPU. Эти 5376 CUDA разнесены по блокам Volta Streaming Multiprocessor Unit. Каждый блок SM содержит 64 ядра CUDA. Всего таких блоков у GPU 84 (84 x 64 = 5 376). Общее количество текстурных блоков равно 336.
Если сравнивать производительность «Паскаля» с «Максвеллом», то эффект просто взрывной. Суперфлагманская 1080 Ti быстрее старушки 980 Ti на 50-60%, и при этом холоднее! Вот что техпроцесс животворящий делает!
Сайт Fudzilla, как обычно скрывая своих информаторов, сообщил, что будущие графические процессоры NVIDIA, известные под кодовым именем Volta будут изготовлены по 16 нм техпроцессу FinFET. Также отмечается, что этот продукт получит стековую память, так что его производительность будет находиться на высочайшем уровне.
Как и Pascal, архитектура Volta в первую очередь будет представлена как HPC продукт, и лишь затем будет представлена в графическом сегменте. Для производства GPU компания скорее всего сохранит процесс 16 нм FinFET от TSMC. Также высока вероятность использования стековой памяти, поскольку в следующем году память HBM2 будет широкодоступной.
Новый GPU NVIDIA построен из 21 миллиарда транзисторов, а производиться он будет по 12 нм FFN процессу на заводах TSMC. Габариты процессора просто огромны. Его площадь составляет 815 мм2. В ходе презентации Дзень-Хсунь Хуан сравнил размер новой разработки с часами Apple Watch.
Компания NVIDIA пообещала, что до конца года будет выпускать обновления драйверов непосредственно перед выпуском игр из следующего списка: Assassin’s Creed Syndicate, Call of Duty: Black Ops III, Civilization Online, Fallout 4, Just Cause 3, Monster Hunter Online, Overwatch, RollerCoaster Tycoon World, StarCraft II: Legacy of the Void, Star Wars: Battlefront, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, War Thunder.
Видеокарта nvidia 2018 дата выхода. Вся сводка информации.
Это значит, что в следующем поколении видеокарт мы получим ту же архитектуру Pascal, но с некоторыми усовершенствованиями. Ранее отмечалось, что чипы для будущего поколения видеокарт NVIDIA будет выпускать TSMC по 12 нм технологии, которая является усовершенствованной версией 16 нм процесса. Также мы отмечали, что новые видеокарты не получат память HBM2, а будут использовать чипы GDDR5X.
Следующее поколение GPU NVIDIA будет изготавливаться на заводах TSMC по 16 нм технологии FinFET, в то время как AMD в будущих чипах Vega будет применять 14 нм процесс от Global Foundries. Об этих GPU также известно, что они будут работать со стековой памятью HBM 2.0 и будут выпущены в будущем году. Компания AMD после 14 нм производства перейдёт сразу к 7 нм технологии, минуя 10 нм процесс, что, непременно, потребует много времени.
Volta GPU от Nvidia работает уже на 12-нм техпроцессе и сейчас Nvidia вместе с партнерами наращивает мощность, что может указывать на скорый релиз видеокарт. Стоит отметить, что RX Vega работает на 14-нм техпроцессе, а также включает память типа HBM. К сожалению, более конкурентным продуктом от этого карты не стали. Разве что в ценовом сегменте, однако даже на этом поле Nvidia вскоре может анонсировать снижение цен.
Единственное, что остаётся загадкой — насколько изменится реальная производительность в играх и как быстро игроделы смогут раскрыть потенциал новинок. Если обратиться к истории, и рассмотреть период перехода с DirectX 9.0 на DX10 и унифицированные шейдерные процессоры, то прирост производительности был виден сразу, а вот игры с новыми технологиями (за исключением Crysis) начали выходить спустя 1.5-2 года, когда пионеры новой архитектуры уже не обеспечивали достойные результаты.
Примечательно, что практически сразу за ним NVIDIA выпустила драйвер GeForce 358.87 WHQL, который получил поддержку Call of Duty: Blacks OPS III, Anno 2205, а также пакет улучшений GameWorks для War Thunder. Кроме этого драйвер получил новые SLI профили и улучшенную поддержку виртуальной реальности.
Видеокарта nvidia 2018 обзор характеристики. Свежий материал.
Во время недавнего финансового отчета Nvidia сообщила, что ждать Volta раньше конца 2017 или начала 2018 года не стоит. Учитывая, что AMD совершенно не смогла удивить, Nvidia просто некуда спешить.
Однако, как это заведено у Nvidia последние годы, вначале выпустили профессиональный ускоритель. Позже стало известно, что игровых карт с GPU поколения Volta не стоит ожидать в «обозримом будущем». Но это было ещё в августе. Естественно, даже несмотря на фактическое отсутствие конкуренции в топовом сегменте, все ожидают, что весной Nvidia всё-таки выпустит игровую карту Volta.
GPU обычных NVIDIA уже давно состоят из объединённых в блоки мульти процессоров универсальных ядер CUDA. Они занимаются обработкой треугольников, обсчётом шейдеров, выполнением общих расчётов, и так далее. В Volta помимо CUDA будут использоваться новые ядра Tensor, достаточно узкоспециализированные, но крайне полезные в ряде задач.
Итак, начнем. Это чип настоящий монстр: он содержит 21,1 млрд транзисторов против 15,3 млрд транзисторов у GP100 архитектуры Pascal, имеет площадь 815 мм² против 610 мм² у GP100 и должен выпускаться на мощностях TSMC по 12-нанометровому техпроцессу FF (следующий шаг технологических норм после 16-нанометрового техпроцесса FF, используемого для Pascal). Похоже, GV100 – это самый крупный GPU за всю историю. Это столь существенный скачок, что пока мы можем только гадать, как пойдет производство этого монструозного чипа (процент выхода годной продукции, объемы), особенно с учетом новейшего 12-нанометрового техпроцесса.
Компания NVIDIA вполне довольна производительностью GeForce GTX 1080 Ti и Titan Xp, однако на фоне конкурентной борьбы с AMD компании обязательно двигаться вперёд, поэтому уже в ближайшие недели мы можем увидеть первое решение на базе GPU Volta.
Для обеспечения GPU достаточным количеством данных необходима быстрая память. Вариантов тут не много: использовать очень дорогую и сложную в производстве HBM2 (что и делают в ускорителях для научных расчётов и некоторых картах от AMD), увеличивать шину памяти (крайне затратно и тяжело) или всячески наращивать частотный потенциал классической GDDR. Так как первые два подхода годятся учёным и энтузиастам, но не среднему игроку, то NVIDIA будет использовать новейшую разработку Samsung — память GDDR6: она быстрее, чем GDDR5X у «Титанов» и флагманов текущего поколения, выделяет меньше тепла при работе, и главное — объёмы могут снова вырасти.
2001: GeForce 3 — первые карты с поддержкой программируемых шейдеров, появившихся в DirectX 8.1. До них световые спецэффекты были «зашиты» в виде базовых функций — используй то, что умеет софт и железо или не используй вообще. Теперь же функциональные блоки могли не только получать инструкции от CPU, но и исполнять собственный микрокод. К слову, чип из GeForce 3 в своё время стал ядром графической подсистемы первого Xbox. А инновационная шейдер-технология прижилась и используется до сих пор.
Сегодня, в рамках выступления CEO NVIDIA Дженсена Хуанга, были представлены новая архитектура графических процессоров NVIDIA Volta и серия аппаратно-программных решений, призванных ускорить и упростить работу с искусственным интеллектом.
Видеокарта nvidia 2018 видео обзор. Новости к данному часу.